游戏介绍
《暗影帷幕:五轮传奇》是一款融合了中国历史神话传说及日本武士文化元素的策略角色扮演游戏。游戏背景设定在名为五轮传奇麓雁大陆的奇幻世界,玩家将扮演一位武士指挥官,带领一支精英队伍深入神秘而危险的暗影之地。游戏结合了策略、轻肉鸽和角色扮演元素,提供了丰富的战斗体验和深层次的游戏机制。

常见问题
暗影帷幕:五轮传奇闪退怎么办?
1、您可以依次尝试以下操作,直到问题解决:
2、重启电脑,并关闭非必须的软件;
3、安装最新的显卡驱动,并且选择清洁安装以清除驱动中的着色器缓存;
4、使用 STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME 商店中的校验功能,确认安装包没有损坏,或者重新安装;
5、更新Windows系统,部分旧版本的系统可能会导致一些兼容性问题;
6、在游戏设置->画质页签中关闭帧生成,超分辨率采样选择DLSS或者TSR
暗影帷幕:五轮传奇游戏报错怎么办?
1、电脑缺少运行库
2、使用运行库修复工具并重启解决
>>>《DirectX修复工具 V4.1》官方版
游戏玩法
组建团队:
选择不同的武士加入队伍,确保每个武士能够互补,形成最佳搭配。不同武士间可构建组合技能,在战斗中产生额外的效果。

收集与升级:
收集各种卡牌,包括敌人掉落和任务奖励,在卡牌战斗中寻找优势。武士通过战斗获得经验,随着级别提升解锁新技能。
战斗策略:
在战斗开始前进行详细的规划,选择合适的技能卡和物品卡。回合制机制让玩家有时间思考合理的攻防策略。

环境探索:
派遣斥候探索新区域,获取关于敌人和环境的情报。每条道路会有不同的Boss、资源和挑战,增加探索的乐趣。
指挥与执行:
游戏允许自动指挥功能,武士们会遵循你的战略进行战斗,你可以在关键时刻手动调整。对于较复杂的对战局面,随时保持灵活应变,调整战斗策略。
游戏特色
东方奇幻史诗
融合日本、中国等文化元素,呈现变形怪、巨龙与神明共生的神秘世界。
活页式剧情
通过原创剧情与角色互动,逐步揭开大陆千年恩怨,玩家决策将影响故事走向。

斥候探路
提前侦查地形与敌情,灵活调整战略,如避开陷阱或针对性部署。
动态卡牌
收集技能卡与物品卡,搭配武士技能触发协同效果,类似《杀戮尖塔》但更注重角色间的配合。

半自动化战斗
武士自动执行指令,玩家专注于战前部署,体验运筹帷幄的统帅感。
版本更新
版本号:1.0.5.18698
新增内容
重新训练按钮:可重置角色等级(保留职业专精),每超5级需消耗1个哥布林头骨。
新增6个英雄角色肖像。
图形设置警告:部分选项需重启生效。
优化
纹理进一步优化。
修复首次拖动单位时的卡顿。
体验改进
悬停节点可查看详细信息。
队伍战败但战斗胜利后,队友生命恢复至10点。
任务隐藏藏匿点只需到达缓存一次即可完成。
更新Hida战旗标志。
平衡性调整
暴击治疗效果削弱。
政治资本收益降低。
关键修复(崩溃/软锁)
修复第六章事件、教程、快速点击ESC等导致的进程卡死问题。
修复存档加载后无可用节点的问题。
其他修复
任务/机制:
修复返回瞭望塔文本错误。
城门处禁止携带超限单位。
修复多阶段任务奖励顺序重置问题。
第九章禁止移除队友。
战斗/技能:
鬼王在烟雾中可攻击近战单位。
修复战场拾荒法营地奖励异常。
修复Kikyo叠加防御而非攻击的问题。
界面/动画:
修复字幕缺失、语音空白、物品消失等问题。
调整音效、动画及界面组件。
已知问题
部分BOSS可能出现在过场中。
加载画面偶现显示异常。
合成物品时奖励可能异常。
特定地点加载备份存档可能触发漏洞。
如何反馈BUG?
请通过Shadowveil官方Discord频道的BUG反馈渠道提交问题。
感谢游玩!欢迎留下评测支持!
——Palindrome Interactive团队
版本号 1.0.4.18507
添加
在早期版本中添加了 missing 事件
优化
第五个补丁带来了第五个优化包。这一次,我们进一步研究了 VFX(详见下文),并对 UI 的加载方式进行了大幅度的重新设计,以节省 RAM 和 VRAM。
游戏中的所有 VFX 都经过调整,性能更高
火焰效果现在更加火热!
优化 UI RAM 使用。
我们已将许多粒子的渲染模式从半透明更改为遮罩,因为在游戏后期,许多战斗可能会非常多。
由于现代游戏引擎中的渲染方式,半透明粒子会导致严重的过度绘制(重新渲染它们所在的区域)另一方面,遮罩材质则不存在此问题。
为了保留大部分透明度,我们使用了一种叫做 Dithering 的东西(基本上淡化成点),这确实会导致一些颗粒感,但在性能方面是一个很好的权衡。
更新
QoL:更新了 Berserker\’s Rage、Besiege、Burning Blossom Trap、Push Trap、Slash 和 Earth Becomes Sky 的描述和细分
事件 Ancient Temple 现在在运行结束时提供 Kakeguchi\’s Bane
更改了 Fortitude Rewards 中的 Header 和 Support Header 的文本
根据行为更改卡牌奖励的摄像头
更改了天光和贴图 FX 以减少渲染问题
更改了 events 存储所有事件选项,以便正确显示 not selected 感叹号
更改了悬停的敌人,检查仅显示相关统计数据
更改了 Corrupted Spirits 在悬停时显示 Evasion 而不是 Defense
更改了标记/可部署物,因此不能再将它们放在彼此的顶部
关键修复 (崩溃/软锁)
修复了在同时装备两个永恒物品的罕见情况下发生的崩溃。从 embark 和 Kakeguchi\’s Bane 中挑选的那个
修复了禁用玩家控制移动单位的软锁定问题
修复了教程中的潜在软锁
修复了第 6 章中的潜在软锁
修复
修复了敌方灵柩现在在死亡时也变得不可交互的问题
修复了牌组奖励包在超过 2 个时无法正确显示的问题
修复了任务或特殊节点在重试时生成相同关卡内容的问题
修复了显示整个地图不再显示其他行为的遭遇和路径的问题
修复了如果物品位于死亡单位上(因为它被锁定)则不会显示联合箭的问题
修复了在A Lost Crab Warrior事件中没有直接奖励时,活动提示工具提示提示显示You Receive标题的问题
修复了某些效果可能会伤害无法瞄准的单位的问题,这些问题。
修复了第 5 章中出现多个 Boss 的问题
修复了 Shifting Currents 冷却时间
修复了事件后胜利屏幕无法正确显示的问题
修复了挑战Training Dummy和Pessimist的问题
修复了最后的门徒任务以加载正确的战斗遭遇
修复了之前的存档现在应该显示正确的章节和行为的问题
修复了在已删除的节点上播放的节点删除 vfx 的问题
修复了 Shadowveil 地图在完成 Shadowveil 中的节点后消失的问题
修复了在扎营时 Blessings 选项卡重叠任务选择的问题,即使它是不可见的
修复了任务愤怒之水不计算击杀数并在返回瞭望塔时重置的问题
修复了重返瞭望塔教程说明现在会在你进行营地时消失的问题
修复了单位属性奖励标头文本格式不正确的问题
修复了从主菜单加载游戏时无法正确停止音乐的问题
隐藏奖励不再强制在活动选项工具提示中显示You Receive标题
调整了我们触发 Boss 1 结束战斗场景的 VFX 的方式,希望能更加一致
对一些 Boss 战进行了小幅调整
调整了 Watchtower 中的一些动画
删除了法语中对 Otter Clan 的提及
本地化更新
版本号 1.0.3.18376
额外
增加了 QoL:现在保留每场战斗的速度
增加了 QoL:现在可以在主菜单中访问保存备份,并且还保留最后 3 场战斗以及最后 3 个瞭望塔保存
增加了 QoL:在奖励屏幕期间可以访问库存
添加了之前补丁中缺失的 2 个事件
在每个地方添加了小过场动画格拉格库努力解释他的逃跑行为
增加了激活的音效失落的图书馆守护者压力板
优化
这是第四个优化包,涉及游戏的许多领域,我们的技术和艺术专家在某些领域和设置中显著降低了所需的 RAM 和 VRAM。我们目前的状态比 2 周前好得多,但我们还没有完成!
我们还添加了一大套额外的图形设置,让您可以自定义它们以获得最佳性能!
添加并重新设计了 10 多种新的图形设置
调整所有照明场景的天光设置,使其相互匹配(删除实时采样)
Relit Cave 场景更能代表室内场景
调整了几种照明场景,以消除不必要的视觉伪影
优化当你拥有多张卡牌时库存的刷新
更新
平衡:略微调整属性,以更早达到收益递减效果
平衡:敌人每章获得的生命值略多
已更新,因此 Nezumi 的青睐应该只给予 1 台 PC
已更新,现在可以使用 Vulkan 启动游戏
更新了一些材??质以避免闪烁
已更新,敌人悬停现在可直接显示防御力和其能力
移除所有装备中所有静态物体的碰撞,以确保玩家不再阻挡图块、悬停选择等
调换现役和外交进步的顺序
更新了第 9 章 Boss 战守城者承诺,降低感染蔓延速度,并为同胞提供额外治疗
修改了第 9 章他们领主最后阶段现在应该更加容易和更加精简,并且不会那么滞后。
关键修复(崩溃/软锁)
修复了鬼王攻击时可能出现的崩溃
修复与物品相关的潜在随机崩溃问题
修复了第二章 Boss 战中可能出现的软锁问题
修复了如果玩家失败,在 Boss 阶段结束时可能出现的软锁问题
修复了杀死最后一个敌人时暂停时的软锁问题
修复了如果游戏速度过快(例如太快杀死一个boss),叙事叙述可能会中断的问题
修复了当兄弟姐妹正在订购单位时返回主菜单时发生崩溃的问题
修复了在奖励流程期间打开库存然后永久关闭隐藏重要用户界面的问题
修复了在错误的时间打开库存将不再永久禁用重要 UI
修复了世界地图中战争迷雾无法更新的潜在软锁问题
修复了在 Boss 技能激活时退出 Boss 战斗时可能发生的崩溃问题
修复
修复了古代寺庙的潜在问题(再次 x3)
修复了 Boss 眩晕免疫的问题
已修复物品玉之拳在 Boss 战期间正确重置的问题
修复了构造诱饵中的一个额外诱饵,该诱饵在之前的战斗中被杀死后出现在第二场战斗中
修复了剪切能力无法正确缩放的问题
修复了技能我是墙现在应该在工具提示和卡牌描述中显示相同的值
修复教程地图节点的问题
修复了Had That Built挑战的问题
固定库存不再有上限
修复了已打开的暂停菜单无法重新打开的问题
修复了悬崖回归任务第二阶段的问题
修复了任务物品被误认为是永恒物品的问题
修复了任务物品的问题
修复了六合玉礼现在提供适当数量的坚毅奖励
修复了战斗开始后部署按钮启用的问题
已修复每次保存和加载时不再显示任务已添加通知的问题
已修复,单位现在可以在一次运行中接收最多 3 个物品槽
修复了最大生命值修正值的变化不再使单位认为受到了伤害
修复了挑战胜利的冒险者中武士卡不被计算的问题
修复了挑战经验丰富的派对在升级时不更新的问题
已修复在第 9 轮击败 Gragokku 现在也会触发 Goblin Skull Bounties 外交进步的问题
修复了保存/加载和
修复了可以升级死亡单位的卡牌的问题
已修复,因此如果你开始拖动任何单位,径向菜单现在会关闭
修正了团结一致能力的描述,使其更加准确
修复了发送合并按钮时给出额外物品的问题
修复了 Kuni Kitsu 会克隆自己以试图接管帝国的问题
修复了解锁额外职责槽升级现在在购买时正确消耗遗物的问题
修复了第 5 章 boss 阶段转换现在将保留黑屏,直到下一阶段完全加载
修复单位统计奖励文本问题
各种本地化修复
修复了各种小的 UI
各种视觉特效调整
额外
增加了一个新的环境位置(悬崖边)
为地精治疗技能添加了视觉特效
优化
这是我们的第三个优化包,包含大量修复。后续还会有更多!
视觉特效优化
针对低端硬件的着
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