十大游戏中的黑暗料理 黑暗料理萨雷安
一、【游戏分析】黑暗料理王
黑暗料理王是一款由椰岛游戏发行的模拟经营类手游。2018年3、4月先后与iOS和安卓上线。玩家将经营者一家黑暗料理餐厅,在荒野、丛林、海沟等危险探索、捕捉神奇怪兽,然后领导小黑人去饲养、收割这些怪兽,收割到的食材用以制作“正常”的料理,售卖给人类,从中谋取暴利。
画面是故事背景一致的暗黑、怪异风格。旧旧的地下餐厅、荒诞搞笑的怪兽、动作夸张的顾客,营造出一个暗黑、荒诞、黑色幽默的黑暗餐厅。
这款游戏定位为模拟经营类,因此玩法以养成元素为主,再配合一些策略的元素。游戏具体分为餐厅、养殖场、捕猎区域三个模块。具体结构如图所示:
①后期餐厅的升级就单纯依靠眼珠经验,只要保持餐厅运作就可以继续升级,应该沿用前期的模式,设一些与其他模块相关的升级指标;
②捕捉新的怪兽可以研发出新的料理,但是新料理所带来的收益变化感受不明显,因此打开新区域、捕捉新怪兽很大程度上只是因为玩家的好奇心,久了很容易失去动力;
③养殖场升级需要大量重复探索相同区域,虽然是Roguelike,但是由于难度偏低,每次的体验几乎没有变化,没什么游戏性。建议在解锁了一些坐骑后,可以用该坐骑自动探索某区域,这一方面避免大量无聊的重复,另一方面增加了用户赚金币买道具的动力。
①料理种类多但是没有互补性,只需要练好几个特定料理就不需要研发新料理;
②解锁新区域需要餐厅升好几级、升级养殖场所需要探索地图好几次,这些都加大了对同一区域探索次数,又不可以自动探索,容易让人失去耐心。
①在捕捉怪物时,由于坐骑升级、插入广告模式等因素,捕捉难度变得很低,即使完全不动脑子乱点,只需要看两三个广告也可以完美过关。难度低在前期的地图上特别明显,但后面几个地图需要很久才可以解锁,玩家可能早已流失了。建议减少观看广告加油机会以增加难度,同时增加使用了不同步数捕捉到怪兽会有不同奖励的机制,增加捕捉过程的刺激感。
②在餐厅经营方面,满意度低会降低顾客数,热度影响售卖速度,但是随之而来的收益的变化却没有明显地表现出来,玩家没有办法根据收益调整自己的策略。并且,玩家只需要有一套较优的烹饪方案,就可以一直沿用,没有不断调整的必要。建议可以引入一些可以改变外界情况的因素(如天气、事件、节日等),使得一些属性、菜品变得特别重要,使得玩家需要根据情况来改变策略。
游戏UI将情景化和功能性平衡的很好,既有趣又好理解、好操作。比如:
中心是一个蠢萌的大锅,张开大口等待你填入要烹饪的食材。左手拿着温度计,当你在底部选择的食材组合合理时,温度值会升到顶端,大锅随之兴奋地点头。右手是一个骰子,点击后会随机生成组合。底部的进度条表示成功的概率,紧挨着它的就是可增加成功率的触媒。在界面的边缘还放置了历史记录、参考已有配方、回炉等相关联的功能入口。
整个界面的用途和每个控件的功能都一目了然,操作过程也非常流畅,很少有误点击或需要重复操作的情况。同时,大锅的蠢萌形象和动作又大大增加了整体的趣味性。
但是,关闭按钮放在左上角稍微有点不好操作,不过这也是由于界面元素过多的无奈之举了。
游戏在每一个怪兽形象中融入了食材的元素,比如头顶生菜的生菜雀、以牛奶盒为壳的奶蜗牛。
还会给每一个怪兽养殖场设计了很有趣的收割动画和场景音效(推荐读者去看看,超好玩~)。但是,如果要把每一个养殖场都展示在一级界面的话,就只能罗列为一个长长的队列,那么就需要解决如何让玩家快速跳转至目标养殖场进行操作了。
首先,在养殖场上方有一排小圆灯,用以标识对应养殖场的状态,包括收割中、闲置中、可升级、升级完成四种状态。点击小圆灯就可以直接跳转到相应的养殖场。
而且,打开单个怪兽的详情页也可以点击左右按钮来切换。
最后,小圆灯旁边的左右箭头的按钮则用以切换不同区域的养殖场。贴心的是,底部也同样设了左右按钮,滑动到底部也不用再滑回来了。
但是,当玩家先对其中一个养殖场进行操作后,他处于中间位置却却没有跳转至目标养殖场的快捷操作。所以,建议可以将左侧的标识所处位置的箭头修改为类似于小圆灯的状态,可以进行查看和跳转。
这个游戏的文案非常好玩!给文案大佬加鸡腿!
我基本会关闭所有app的通知,但是把通知说成“小报告”,就让我有点心动了~
(这是一个设计新人的分析,会比较主观,如果有不同观点,欢迎留言讨论。)
二、内购游戏黑暗料理
“内购游戏黑暗料理”,这个话题让人有些心悸,也让人不禁想要探究一下。内购游戏,就是通过在游戏中购买虚拟物品来增强游戏体验或者提高游戏胜率的行为,而黑暗料理,则是指一些不合理、不健康、不可持续的内购游戏设计。这些黑暗料理的出现,不仅对游戏产业造成了负面影响,也给玩家带来了不小的困扰。
首先,内购游戏黑暗料理对游戏产业造成了负面影响。在一些游戏中,开发商会采用各种手段来诱导玩家进行内购行为,比如设置过高的难度,限制资源获取,刻意制造错过限时活动等等。这些行为不仅破坏了游戏的平衡性和公平性,也削弱了玩家对游戏的信任感。这样的游戏设计,不仅不利于游戏产业的长远发展,也影响了玩家对游戏的评价和体验。
其次,内购游戏黑暗料理给玩家带来了不小的困扰。一些游戏中,内购内容往往昂贵、功效强大,而且还存在一些虚假宣传、欺骗消费者的行为。这些问题让玩家不得不花费大量的时间和金钱,才能获得游戏中的满足感和成就感。一些玩家由于财力有限,无法进行内购,这不免会让他们感到失落和沮丧。而一些玩家则会因为内购过分沉迷,影响学习和工作的正常进行。这些问题都需要引起我们的高度重视。
面对内购游戏黑暗料理,我们需要加强监管和引导。政府需要对内购游戏的监管机制进行调整和完善,加强对于游戏市场的管理和监督。游戏开发商则需要增强自我约束意识,创造公平和健康的游戏环境,避免过度依赖内购行为。而玩家则需要保持理性,避免过度沉迷内购,树立正确的消费观念。
总之,内购游戏黑暗料理的出现,对游戏产业和玩家都带来了不小的困扰。我们需要共同努力,采取有效措施,创造更加公平、健康和持续的游戏环境。
三、黑暗料理王游戏角色介绍 游戏角色资料一览
黑暗料理王里都有哪些角色,这些角色都有什么作用?在黑暗料理王游戏中除了主角,一共还有5位角色,这五位都是怪物餐厅中的工作人员,下面就让我们一起来认识一下他们吧!
小黑人
小黑人是怪物餐厅中的工作人员之一,他们负责为餐厅收割食材和升级房间。小黑人被主人公从魔瓶中救出后,为表达谢意,便将主人公带进了怪物餐厅将其作为老板,成为主人公在黑暗料理之路上的引路人。
先知怪物
餐厅的料理研发员之一,她同黑魔炼炉君配合研发出黑暗料理。
黑魔炼炉君
怪物餐厅的料理研发员之一,将食材放进他的肚中加以研制,便会得出料理的配方。
八爪鱼
怪物餐厅的厨师,一心想成为黑暗料理厨王。
库存管理员
怪物餐厅的工作人员之一,负责仓库的管理和外出采购货物。
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