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日本 游戏销量历史排行 日本游戏销量榜

发布时间: 浏览:2 编辑:Holland

一、日本动漫历史排行 准确度

历史这玩意是分时代的,每个时代都有属于那个时代的经典。

《超时空要塞》、《高达0079》是八十年代的日本动漫经典,《新世纪福音战士》、《龙珠》、《美少女战士》是九十年代日本动漫经典,《凉宫春日的忧郁》、《海贼王》则是现在的经典。

而且经典程度这个也很难说,当时觉得好的现在未必觉得好,我觉得好的你未必觉得好。譬如我认为《凉宫》要经典过《OP》,你肯定不以为然。所以就是这样了。

经典的动漫再老的也有,未来自然也会有取代,不好说啊不好说。

说说“我个人”认为经典的动画吧。

我将《龙珠》排第一,这是部纯真而不幼稚的动漫;

《新世纪福音战士》排第二,这是部深沉而不做作的动漫;

《凉宫春日的忧郁》排第三,这是部充满活力而不聒噪的动漫;

《高达0079》排第四,这是部极富想象力而不陷于流俗的动漫;

《Fate/Stay Night》排第五,这是部凄美而满怀梦想的动漫。

截至2008年底,漫画世界销量

Classics Illustrated[1] 1941年英语 10亿本[2] Classics Illustrated

X战警 1963年(マーベル?コミック)英语 4亿本[3] X-MEN

阿斯特利 1959年ルネ?ゴシニ(原作)

アルベール?ユデルゾ(漫画)法语 3亿5千万本[4] Astérix

七龙珠 1984年鸟山明日本语 3亿本[5]

花生漫画 1950年查尔斯·舒兹英语 3亿本[6] Peanuts

ラッキー?ルーク 1947年モリス法语 3亿本[7] Lucky Luke

丁丁历险记 1929年艾尔吉法语 2亿8千万本[8] Les aventures de Tintin

骷髅13 1969年斋藤隆夫日本语 2亿本[9]

怪医黑杰克 1973年手冢治虫日本语 1亿7千6百万本[10]

哆啦A梦 1969年藤子·F·不二雄日本语 1亿7千万本[11]

闪灵悍将 1992年トッド?マクファーレン英语 1亿5千万本[12] Spawn

乌龙派出所 1976年秋本治日本语 1亿5千万本[13]

海贼王 1997年尾田荣一郎日本语 1亿3千万本[14]

加菲猫 1978年吉姆·戴维斯英语 1亿3千万本[15] Garfield

灌篮高手 1990年井上雄彦日本语 1亿2千万本[16]

名侦探柯南 1994年青山刚昌日本语 1亿1千2百万本[17]

美味大挑战 1983年雁屋哲(原作)

花喋昭(漫画)日本语 1亿1千1百20万本[18]

铁臂阿童木 1952年手冢治虫日本语 1亿本[19][20]

北斗神拳 1983年武论尊(原作)

原哲夫(漫画)日本语 1亿本[21]

邻家女孩 1981年安达充日本语 1亿本[22]

サザエさん 1946年长谷川町子日本语 8600万本[23]

金田一少年之事件簿 1992年天树征丸(原案?原作)

金成阳三郎(原作)

佐藤文也(漫画)日本语 7千万零五十万本[24]

第一神拳 1989年森川让次日本语 7千3百万本[25]

浪客剑心 1994年和月伸宏日本语 7千万本[26]

JoJo的奇妙冒险 1987年荒木飞吕彦日本语 7千万本[27]

足球小将 1981年高桥阳一日本语 7千万本[28]

《三国志》 1971年横山光辉日本语 7千万本[29]

Amar Chitra Katha 1967年アナント?パイ印地语 7千万册[30] Amar Chitra Katha

火影忍者 1999年岸本齐史日本语 6千9百万本[31]

花样男子 1992年神尾叶子日本语 6千万本[32]

金肉人 1979年蚵仔煎〔ゆでたまご〕日本语 6千万本[33]

これがあなたの生涯でした! 1964年ジャック?チック英语 6千万本[34] This Was Your Life!

H2 1992年安达充日本语 5千5百万本[35]

乱马1/2 1987年高桥留美子日本语 5千3百万本[17]

刃牙 1991年板垣惠介日本语 5千万本[36]

幽游白书 1990年冨樫义博日本语 5千万本[17]

达尔大冒险 1989年三条陆(原作)

稲田浩司(漫画)日本语 5千万本[17]

无赖布鲁斯 1988年森田正则日本语 5千万本[17]

ディラン?ドッグ 1986年ティツィアノ?スクラヴィ意大利语 5千万本[37] Dylan Dog

玻璃假面 1976年美内铃惠日本语 5千万本[38]

クマのルパート 1920年メアリー?タートル英语 5千万本[39] Rupert the Bear

大饭桶 1972年水岛新司日本语 4800万本[40]

幽灵车神 1972年(マーベル?コミック)英语 4500万本[41] Ghost Rider

蜡笔小新 1990年臼井仪人日本语 4300万本[17]

浪客行 1998年吉川英治(原作)

井上雄彦(漫画)日本语 4130万本[17]

BE-BOP-HIGHSCHOOL 1983年きうちかずひろ日本语 4010万本[17]

犬夜叉 1996年高桥留美子日本语 4千万本[42]

网球王子 1999年许斐刚日本语 4千万本[17]

游戏王 1996年高桥和希日本语 4千万本[17]

头文字D 1995年重野秀一日本语 4千万本[17]

足球风云 1990年大岛司日本语 4千万本[43]

我是大哥大 1988年西森博之日本语 4千万本[44]

城市猎人 1985年北条司日本语 4千万本[17]

スパイア?クリスチャン?コミックス 1973年アル?ハートリー英语 4千万本[45] Spire Christian Comics

内衣教父 1989年新田辰夫日本语 3800万本[17]

NANA 2000年矢泽爱日本语 3650万本[46]

麻辣教师GTO 1996年藤泽亨日本语 3630万本[17]

Hunter× Hunter 1998年冨樫义博日本语 3600万本[47]

尼罗河的女儿 1976年细川智荣子あんど芙~みん日本语 3600万本[17]

IQ博士 1979年鸟山明日本语 3500万本[48]

仅仅算日本的。。

排名:

1位『ドラゴンボール』(全42巻) 1亿2600万部(龙珠~~~没说的)

2位『こちら葛饰区亀有公园前派出所』(129巻~) 1亿2200万部(在日本极其出名的漫画~~~但是在中国几乎没有看过~)

3位『ドラえもん』(全45巻+特版) 1亿部

4位『SLAM DUNK』(全31巻) 9300万部(1亿200万部?)

5位『名探侦コナン』(37巻~) 9000万部(柯南迷如果不知道的话,就应该XX了)

その他累计部数が判明しているタイトルの一部

『ONE PIECE』(23巻~) 6000万部超

『北斗の拳』(全27巻) 6000万部(北都神拳)

『タッチ』(全26巻) 5200万部

『キャプテン翼』(全37巻) 5000万部超(详细不明)

『花より男子』(31巻~) 3920万部

『3×3EYES』(38巻~) 3300万部

『YAWARA!』(全29巻) 3000万部(又叫以柔克钢)

『圣闘士星矢』(全28巻) 2150万部

『バガボンド』(13巻~) 2400万部

『MONSTER』(全18巻) 1800万部~

『ベルセルク』(23巻~) 1600万部

『ヒカルの碁』(16巻~) 1500万部(光之棋就是棋魂)

『ふたりエッチ』(17巻~) 1200万部

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1位《龙珠》(全42卷)1亿2600万部

2位《这里是葛饰区龟有公园前派出所》(129卷~)1亿2200万部

3位《机器猫》(全45卷+特版)1亿部

4位《灌篮高手》(全31卷)9300万部

5位《名探侦柯南》(37卷~)9000万部

《ONE PIECE》(23卷~)6000万部以上

《北斗神拳》(全27卷)6000万部

《TOUCH》(全26卷)5200万部

《足球小将》(全37卷)5000万部以上(详细不明)

《流星花园》(31卷~)3920万部

《3X3之眼》(38卷~)3300万部

《YAWARA!》(全29卷)3000万部

《圣斗士星矢》(全28卷) 2150万部

《浪客行》(13卷~)2400万部

《MONSTER》(全18卷)1800万部~

《剑风传奇》(23卷~)1600万部

《棋魂》(16卷~)1500万部

《二人X世界》(17卷~)1200万

二、求几款日式画风的单机游戏

十大日式游戏资料:十大无法逾越的经典日式单机游戏前篇

日本电视游戏业已经经历了二十多个春秋,其间佳作无数,之中不乏极其出色乃至无法超越的极品。续作能否超越前作一直是十分受关注的话题,也往往掌握着续作乃至整个系列的命运。作品太过优秀有时也会是让制作方大为头疼的问题,以下便是十个难以逾越的游戏制高点。

10《最终幻想战略版》(PS、S·RPG、SQUARE松野泰己)

松野泰己跳槽到史克威尔的第一部作品,《皇骑》与《最终幻想》的完美结合与战棋类游戏的销售神话就此诞生。S·RPG从来就不是一个大众类型的游戏,一个可以说是完全以固定消费者为市场的核心游戏类型。在FFT之前,50万便是销售极点。

借助游戏本身的超高素质和FF的号召力,FFT成为S·RPG历史上也极可能是最后一个卖过百万的作品。深具历史厚重感的宏大剧情,细致而深入的人物刻画,丰富而严密的系统,出色的BGM,极高的战略性构成了这部几近完美的S·RPG巨作。在各方面几乎已经无可进化的S·RPG类游戏中,能于其比肩的寥寥无几,而想超越她更是难上加难。当FFTA公布的时候,很多人都曾幻想松野能超越这个极点,只是史克威尔最终回避了这个挑战。

9《心跳回忆》(PC-E、SFC、SS、PS、PC恋爱KONAMI(编年史))

《心跳回忆》的出现宣告了恋爱游戏热潮的开始,而她自己也霸占此类游戏的王者地位至今。KONAMI的商业嗅觉是极为敏锐的。“心跳”从PC-E开始,在各个平台一直活跃到PS的末期,见证并参与了整个恋爱游戏的活跃期,而其续作的没落,也宣告了此类游戏的衰落。藤齐诗织曾是无数人心中的至高追求,“心跳”也曾是众多人手中不可亵渎的圣品。在恋爱游戏已经没落的今天,《心跳回忆》已成了人们心中一个美丽的传说,无法再现。

8《生化危机 2》(PS、PC、N64、DC、NGC、AVG、CAPCOM)

《生化危机》使CAPCOM从FTG的泥潭中挣脱赤字的困扰,而其2代,则制造了同类游戏销量与口碑的顶点。“生2”是“生化危机”系列中公认的最强作品,但却又仅仅是时代造就的最强。CAPCOM很聪明,在一个合适的时间发售了一部合适的游戏。与初代相比,2代确实有不小的强化。

但双角色、通关附加游戏、换装等特色与互动系统的各种设定在初代便已经确立下来,可以说以后的各代作品都只是1代剧情的延续和系统无关痛痒的小修小补外加画面的强化而已。二代之所以强,便是因为在一代打出知名度以后以一个十分出色近乎完美的形态出现,既满足了老玩家又满足了新玩家。而由于系统的固化导致的新意贬乏,生化系列已经垂老,续作想要取得超过2代的成绩,基本上已无可能。

7《街》(SS、PS音乐小说CHUNSOFT)

《街》并不是大作,也并不完美,对其进行修补和提升并不是件困难的事情,但有一个元素除外——剧本。音乐小说是最不像游戏的游戏,剧本的重要性是所有游戏类型中最高的。其他各要素无论强化到什么程度也无法真正提高音乐小说的质量和吸引力。《街》的剧本,并不是什么宏大史诗、凄美爱情,既不能惊天地,亦不可泣鬼神,与绝世巨作毫不沾边。有的,只是命运的交叉点,把现实社会所有人都交织在一起的命运交叉点。

在DC刚公布的时候,曾传闻《街2》将在其上登场,但最终传闻终归是传闻,仅仅只是FANS的美好愿望罢了。涉及生活这个题材的作品有很多,但又分为许多不同层次,而在《街》所描述的那个生活层面,如不出现极为显著的社会生活变革,怕是不会有新的“命运交叉点”神话了。单是在“FAMI通信”的游戏排行榜前十停留了长达五余年这一傲视群雄的惊人成绩,就是一个他作难以逾越的天堑。

6《皇家骑士团2》(SFC、SS、PS、S·RPG QUEST松野泰己)

尽管很多游戏在做宣传的时候都号称是史诗,但是真正能称的上是史诗的游戏,恐怕只有《皇家骑士团2》。《皇骑》系列确立了S·RPG的一个极点,与《火焰之纹章》系列以两种不同的风格并列为S·RPG的两个至高点,而且其对战棋类游戏的影响,从某个角度讲,是要强于“纹章”系列的。松野泰己在推翻初代的系统后,构造了一个战略性达到空前高度的新系统,从而将“皇骑2”推到了同类游戏战略性的制高点上。

而在游戏的风格和剧本上,在“皇骑2”之前,从来没有一款游戏拥有如此厚重的历史感,而其中众多意味深长的对白至今仍发人深省,这其中不乏松野氏对某超级大国蛮横行为的嘲讽。另外,《皇骑》系列是笔者所玩过的游戏中最贴近欧洲中世纪世界观的。或许是太多的日式游戏都过于美化中世纪这个人类历史上有名的黑暗时代了,独树一帜的《皇骑》更显得弥足珍贵了。由于史克威尔已经买下了“皇骑”的版权,或许松野泰己完成FFXII以后,会带给我们超越颠峰的“皇骑3”。

5《吃豆》(ARC、ACT、NAMCO)

PAC-MAN,这是一个现在看起来毫不起眼的角色。但在80年代初,这是继TAITO的《太空侵略者》之后又一个街机神话。对业务用机来说,一般情况下,一部街机游戏能卖出5000份便是相当成功了,而《吃豆》卖出了30万份。前段时间极为火爆并且至今热潮不减的《VF4》的销量和《吃豆》比起来也不是一个数量级上的,即使是当年大红大紫、引发格斗游戏热潮的SF2,与《吃豆》比起来亦是相形见绌。同时,PAC-MAN这个被吃掉一块的比萨也是游戏历史上第一个游戏明星,成为之后众多游戏明星的最初模版。

4《最终幻想 VI》(SFC、PS、RPG、SQUARE坂口博信)

FFVI是2D时代《最终幻想》的顶点之作。PS时代加入游戏行列的玩家们对这款游戏并没有什么感情与好感。但对于老玩家来说,却是一个不可磨灭的美好传说。FFVI是“最终幻想”史上唯一一款可以用完美来形容的游戏。游戏本身并没有任何创造性的超越,也并不包含RPG所有的优秀要素。她之所以完美,是因为她把她所涵盖的东西都做到了最好。画面、系统、音乐、剧情都达到了当时最出色的水平,而其对游戏角色的完美刻画至今仍鲜有出其右者。FFVI是对任天堂平台系列作品的总结,在一代玩家心中创造了一个完美神话,同时也宣告一个时代的终结。从那以后,“最终幻想”便不再可能完美了。

3《口袋妖怪》(GB、RPG、NINTENDO)

这款游戏确实是一个妖怪。谁都知道主机想成功必须有优秀软件,谁都知道只要有足够好的软件就能把濒死的主机救活。这世上有不少游戏都能有效推动主机销售,也有那么几款作品可以决定主机的前途。但是,这世上只有一款叫做《口袋妖怪》的游戏可以把已经死了的主机救活。1996年,任天堂借一家名不见经传的小公司之手,用一款完全是玩系统的不起眼游戏,硬硬的把已经退出历史舞台的GB拽了回来,最终还成为最畅销的游戏硬件。而“口袋妖怪”凭借收集、养成、交换、对战四要素亦成为比FF还凶猛的怪兽软件。只是“口袋妖怪”系列作为一款玩系统的游戏,由于四要素的固化,以笔者的才识实在是看不出还有什么实质的进化空间。虽然其热度依旧不减,但如果不能有所突破,其续作永远只能生活在其前辈创造的神话阴影之下。

2《恶魔城 X—月下夜想曲》(PS、SS A·RPG、KONAMI(编年史)五十岚浩司)

这又是一款成为传说的游戏,其在恶魔城FANS心中拥有至高无上的地位,FANS心中一款完美的游戏。一款现在看来依旧完美的游戏。笔者再夸耀其至高的BGM、丰富的游戏设定、华美的画面显然是多余的。这又是一款想不到突破点的游戏。2D恶魔城的制高点或许真的是无法被超越了,五十岚浩司或许也十分头疼这款佳作对续作们的巨大阴影。正统续作选择3D化与其说是顺应潮流,不如说是对在2D环境下无法对“月下”有任何超越的默认。续作总是与一个公认的巨人相比较,或许真的是一件不太好的事情。

1《俄罗斯方块》

如果这世上只有一款游戏可以用伟大来形容的话,那么,一定是俄罗斯方块。虽然它不是纯种的日本游戏,但笔者仍把她列于第一位,只因为她影响了所有的游戏平台。她是世界上知名度最高的游戏,也是受众最多的游戏。而任天堂与世嘉争夺其版权的结局也造就了她世界第一的身价。益智游戏的极品,其变形作品无数并至今活跃在各个平台之上,并将继续影响着这类游戏的发展。如果有一款游戏是不可超越的话,那便一定是俄罗斯方块了。

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