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狗头人地下城的小分析

PaLand 2019-06-24 15:36:14

首先在文章头部确定几个概念。

游戏体验乐趣,即游戏在过程中的乐趣。

游戏成长乐趣,即游戏在角色成长中玩家得到的乐趣。

最优解,在本文中指卡牌游戏中存在的一种在不存在较大的卡牌和整体结构型改动的情况下存在的最优组合。甚至包括从炉石来单独看的石头剪刀布。

 

 

 

 

 

狗头人地下城分析反推 受欢迎原因

狗头人地下城是炉石传说新版本的一个地下城,游戏的原型是炉石传说设计师之前设计的一个类卡牌与地牢游戏。

首先,地下城的游戏机制是一种无积累,经验等于高容错的模式。在目前中国的市场更多是一种通过强调角色成长来获得成就感的游戏机制是一种比较新颖但并不一定适合的游戏模式。首先,需要足够的游戏体验支持。(1之后探讨)第二,游戏的付费和奖励如何体现。

首先,在一个并不复杂的游戏机制下,炉石传说提供了一个较好的平台,一个具有并不少卡池和套路的游戏具有一个比较好的起点。第二,炉石传说的付费机制属于一种目前比较成熟,并不需要该模式提供特别高的收入,更多的是希望通过游戏的整体体验来增加玩家的游戏时长和游戏粘度。

所以综上所述,相比整个之前该设计师的手游。该游戏具有了一个炉石这样一个较好的平台。算是一个好事。等于给整个炉石玩家奠基了一个比较好的非角色成长游戏的基础。(假如有一款游戏能在之后具有比较好的品质,或许在这种模式火的情况可以做到一个好的收割)

整体游戏的设计思路是一个十分优秀的。通过一种不继承的成长来体现成长和游戏体验的乐趣。并且没有所谓的最优解(不存在最优解)。

在这里说一下最优解,一旦类似炉石这种卡牌游戏出现了最优解,那么游戏的体验乐趣将受到极大的限制。到这个时候整体游戏的体验将会变得十分差。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

德鲁伊过关

整体参考攻略,起手第一个神器有了5费以上变为5费,遵循前期狗,后期靠亚煞极和av娜,运气比较好的是拿到了硬币,有了天胡亚煞极和av娜的机会,狗头人靠2费硬币亚煞极直接打死了。

从这里可以看出硬币配合5费神器和亚煞极很棒,但是更多的在于5费神器自身的强力性。

所以大哥德有了5费神器可以在后面多选大哥来过关(仅狗头人),并且尽量找一些无敌的combo。大部分boss的后期很难打,衍生想法用1费神速鞋和初始更多手牌拼天胡。

 

术士过关


术士依旧按照攻略  起手找二王隐藏

比较幸运 一把过了

最后一个boss打的是削牌酷  依靠2费在五费牌库剩四张2费招募拉出二王,假如依靠这个思路过关,二王隐藏关是必备组建(但是并不常见所以建议假如实在找不到重开试试),依靠aoe和吸血体系来苟活,并通过技能(本次神器第三个是技能升级)抽牌,空灵拉二王或者苟活到九费。假如不走这个思路可能更需要天胡或者站场强势的套牌。

 

法师过关


法师准备按照攻略选择隐藏铠甲或者女装大佬,但是没有成为combo,只有铠甲和一小部分元素,所以整体上按照最高强度和为了最后boss构筑,希望通过炎爆和宇宙回血还有大大法师直伤打死对面,结果关底boss遇到了狗头人,运气十分好的竟然上来用宝藏招了7个砰砰炸弹。。。。然后炎爆和之前卡扎库斯的十费全场变羊加打八,加上双倍生命,一直到了第八回合把手里的直伤甩完结果抽到炎爆,所以到了十二回合才开始暴风雪返场。最后8费煤气罐对面不接,火球把墙打死直接一脚踢死。这次过关十分靠运气,本来上来选的铠甲并且没有任何combo已经准备炎爆赌命,但是boss的随机性遇到了狗头人。

 

 

牧师通关


牧师算是比较惊险,首先56关的boss依靠疲劳搞死了,然后第八关是烧牌库。我拿了翻倍血,法伤加三,奇迹杖,和法师武器,最后依靠一个没爆的dk和法师武器给的卡慢慢点死了boss

 

总结下来,国王比较吃运气,一般通过超大怪站场和对面没aoe来打死,或者其他套路。

烧牌库则不要烧太多关键牌,或者尽量不要出现key牌体系。拿技能更多要看职业和套牌,尽量不要拿combo类胜率比较高。

加血是一个很稳的技能

法伤对于aoe多的有神效,

奇迹杖我觉得只要不是卡组质量太低都可以拿,很强感觉。

法师武器感觉很一般,但是打这个boss或许有奇效,可以作为第七个宝藏赌boss用。

 

圣骑士通关

骑士起手五费大哥,后面两三抽其实不是很好 都没拿到大哥,大哥是最后四手慢慢补出来的。

宝藏拿了一费满手牌,最后一关比较顺利的起手拿到了,然后就无限大帝战场。这次对面是上来随机控制权,然后一个狗头人(这个算是幸运了,降低了手牌质量),然后就无限大帝就赢了。所以尽量还是多找配合点打这个boss的时候,一般这个国王只要没3费沉默杖就要全靠脸和命解场,还是比较容易的。

 

盗贼通关

Boss是激光怪,这套抓了很多青玉,所以质量相对较高,并且拿了夺旗。所以整体通过站场和宝藏翻倍血来打,大表哥通过三费沉默杖解掉,运气一半,牌组一半。

 

萨满通关



首先宝藏起手隐藏,后面补了一些乱七八糟的,最后补了一个战吼翻倍。总体按照进化和青玉的套路在组牌,中间第二选为了曲线稍微选了一点过载体系,在第四手选了一个奶的体系,中间还为了隐藏选了一个图腾体系的雷霆岩来打爆牌boss

最后碰到黑暗之主,有隐藏还是比较好打虽然被扭了两次,心灵赖皮一次,但是总归优势站场。很简单的过了。

至于没过的那几次基本都是因此后期曲线比较多,前期被一些滚雪球boss站场打死了,所以还是尽量保证一个曲线合理。

 

猎人通关

猎人忘截图了 总共打了32boss才通了。一直想用忘语体系过,可是经常前期被打崩。后面多加了一些野兽带忘语的,并且第一个宝藏忘语翻倍。牌组不算太厚,但是节奏比较好。打的是射线boss,通过它场上的336一直控制他的手牌,运气也比较好吧。



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